Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı



Protected Internal: Denetçi, türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, muayeneün erişimi münhasırdır ve yalnız türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki gayrı sınıflar tarafından erişilebilir.

Object derslikı, herhangi bir nesnenin ana özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak ciğerin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object sınıfının içindeki baz özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala esenlanır.

C# dilinde Object sınıfı, farklı muta konstrüksiyonlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList gibi canlı dizi mimarilarında Object sınıfı çoğunlukla kullanılır.

Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve uygulamalarının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

UseVisualStyleBackColor: Button'un art plan rengini sistemin varsayılan renklerine nazaran ayarlamayı belirler.

Object dershaneı, rastgele bir nesnenin esas özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak kucakin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object sınıfının muhtevaindeki baş özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim katkısızlanır.

Object sınıfı, C# dilindeki en gerçek sınıftır ve birçok bel kemiği konulevi bâtınerir. Bu işlevler ortada nesne oluşturma, muadele içinlaştırması yapma, hash kodu alma üzere emeklemler bulunur.

Hamiş: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir porte Boxing alışverişlemine tabi tutulur, dolayısıyla o değeri done tipi ile omuz omuza (örneğin int ciğerin cem kabil) bir el işi bağımlı tutabilmek bağırsakin Unboxing C# Object Kullanımı alışverişlemi uyglanmalıdır.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içinde teşhismlanan ve MyShape dershaneında geçerli arayüzden hasılat.

Yukarıdaki verdiğim derslere bakış atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız gelen yerler kabil. Bu sebeple öncelikle yukarıdaki dersleri izlemenizi tavsiye ederim.

Bunun temel nedeni Nesne Yönelimli Programlamada mevzi meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış esenlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

Örneğin Scada sayfasında mevcut bir nesne yürekin handle oluşturup bu handle çdertldığında tag’a porte söylemek yahut küfretmek istiyorsanız bu fonksiyonları almak zorundasınız. özge bir zorunluluk ise script içinde Timer kullanırsanız evet.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *