Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler



Tamam, makalede eksiklikler olabilir. Bunu eleştiri olarak ikrar ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, başarım ve öteki mevzular hakkında da herhangi bir kuruntu barındırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

Bunun alegori, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar klası her tür sinein müstelzim mukannen bir davranışla genişletebilir BankAccount :

Her bir yapı farklı bir yapının yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Uygun zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

Metotlar hakkında henüz kapsamlı kullanım detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” başlangıçlıklı kırda mevcuttur.

Injection hücumlarına karşı önlemler alınmalı ve kullanıcı girdileri esaslı bir şekilde işlenmelidir.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Statik property sadece sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa sadıkdır. Tekmil statik dershane ile müntesip kurallar statik property süresince geçerlidir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört zemin ilkesi şunlardır:

Palas Kullanma: Yalın kat bir dokumaya malik olduğundan, C# geliştiricileri tarafından kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek veya kontrolör ilaveten yararlanmaı bayağı basittir, bu C# Object Kullanımı da geliştirme sürecinizi hızlandırır ve karmaşıklığı azaltır.

Bir nesneye kafavurmak sinein, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir referans dokumalabilir, örneğin:

Yazgımızın mafevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz kabil struct C#’ta value type yaratabileceğimiz mimaridır.

Bundan sonra klasın BankAccount minimal bakiye sinein salt okunur bir vadiı olduğuna bakılırsa, son başkalık mıhlı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğanlayıştirmektir:

İsteğe bentlı minimumBalance bir parametre mideaziz ikinci bir oluşturucu ilaveten temellayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu tarafından meydana getirilen bütün eylemleri gerçekleştirir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface ovatefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *