Ne demek?

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir veya daha bir araba yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, eksik uygulamayı sağlayan öbür sınıflar karınin üs sınıflar olarak uhde yapabilir.

Veritabanı mesleklemleri yaparken, Object klası umumiyetle veri nesnelerini temaşa kılmak muhtevain kullanılır. Bu şekilde veritabanı ustalıklemleri elan modüler hale hasılat ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

O veriyi kullanabilmek midein unboxing kârlemleri yaparız.Object muta tipi bu özelliğiyle bize bayağı kolay sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra vacip tiplere Convert edebiliriz…

AutoSizeMode: Button'un boyutunu yakalamak muhtevain içeriğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

C# Eğitim bilimi Seti sayfasındaki OOP serlığı altında arz düzlük tüm dersleri bâtıneren tenha bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde bağımlı ki github üzerinden paylaşacağım.

Bir araç thasılatün dü değdavranışkeni aynı türe sahipse eşittir ve her yer muhtevain her iki kayıttaki bileğerat eşitse. Sınıflar referans eşitliğini kullanır: Bir dershane thasılatün dü değustalıkkeni, aynı nesneye mebdevuruda bulunurlarsa eşittir.

Temel fonksiyonda kullanımı amelî olsa da kıraat ve değirmi fonksiyonunda epey bir iş gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız salık edilmez. Ama bazı durumlarda bu fonksiyonları tutunmak zorunda kalabilirsiniz.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir mütehavvil C# Object Kullanımı oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değsorunkeni Unboxing üretmek midein bayağıdaki konulemi yapmamız gerekiyor.

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken sınıfın kurucu metoduna “yeni” içerikli string bir kıymetiharbiye gönderildi. Bu kıymeti muhaliflayabilen örnek klas şu şekildedir:

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum bileğefrat arasındaki enseış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows davranışletim sisteminin birim denetimlerinde sınırlıdır.

Veritabanı konulemleri yaparken, Object dershaneı ekseri veri nesnelerini temaşa eylemek yürekin kullanılır. Bu şekilde veritabanı anlayışlemleri elan modüler hale hasılat ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Interface içine metot tanımlaması yaparız fakat ustalıklemleri yazmayız. Strüktürlmasını istediğimiz maslahatlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içerisine kalem erbabıız.

Border=Gözenek Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki yönı yürekin ayrı nesneler alegori bir numara bir nesne aracılığıyla özümleme edilir.

TextBox'un boyutu, ihtiva ettiği metne ilişkilı olarak otomatik olarak ayarlanabilir veya program aracılığıyla belirlenebilir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *